Açık kaynaklı oyun motoru Godot, 4.7 sürümüyle birlikte Vulkan tabanlı ray-tracing (ışın izleme) desteği için önemli bir geliştirme sürecine girdi. Yayınlanan Godot 4.7 Dev 1, bu yeni sürüme giden yoldaki ilk geliştirme sürümü olarak duyuruldu.
Vulkan Ray-Tracing Çalışmaları Başladı
Vulkan API uzun süredir ray-tracing desteği sunuyor olsa da, bu teknolojiyi bir oyun motoruna entegre etmek oldukça karmaşık bir süreç. Zaten motorun en karmaşık bileşenlerinden biri olan render (görüntü işleme) sistemine ray-tracing eklemek, teknik zorlukları ciddi şekilde artırıyor.
Bu noktada geliştirici Antonio Caggiano tarafından sağlanan temel altyapı (groundwork), Godot için önemli bir adım olarak görülüyor. Yeni eklenen Vulkan ray-tracing altyapısını göstermek için GDScript ile hazırlanmış bir demo projesi de paylaşıldı.
Bu ilk geliştirme, Godot’un render cihazı (rendering device) tarafına Vulkan ray-tracing desteğinin temel bileşenlerini kazandırıyor. Önümüzdeki süreçte altyapının ne kadar hızlı tamamlanacağı merak konusu.
Godot 4.7 Dev 1 ile Gelen Diğer Yenilikler
Ray-tracing desteğinin olgunlaşmasıyla birlikte Godot’un, ticari üst seviye oyun motorlarıyla rekabet gücünü artırması bekleniyor.
Vulkan Ray-Tracing Çalışmaları Başladı
Vulkan API uzun süredir ray-tracing desteği sunuyor olsa da, bu teknolojiyi bir oyun motoruna entegre etmek oldukça karmaşık bir süreç. Zaten motorun en karmaşık bileşenlerinden biri olan render (görüntü işleme) sistemine ray-tracing eklemek, teknik zorlukları ciddi şekilde artırıyor.
Bu noktada geliştirici Antonio Caggiano tarafından sağlanan temel altyapı (groundwork), Godot için önemli bir adım olarak görülüyor. Yeni eklenen Vulkan ray-tracing altyapısını göstermek için GDScript ile hazırlanmış bir demo projesi de paylaşıldı.
Bu ilk geliştirme, Godot’un render cihazı (rendering device) tarafına Vulkan ray-tracing desteğinin temel bileşenlerini kazandırıyor. Önümüzdeki süreçte altyapının ne kadar hızlı tamamlanacağı merak konusu.
Godot 4.7 Dev 1 ile Gelen Diğer Yenilikler
- Tüm desteklenen platformlarda artık yerel (native) dosya seçici kullanılıyor.
- Daha yeni Vulkan SDK sürümüne geçiş yapıldı.
- Godot Editöründe çeşitli iyileştirmeler yapıldı.
- Windows tarafında HDR çıktı desteği eklendi.
- Performans ve kararlılık odaklı birçok küçük güncelleme gerçekleştirildi.
Ray-tracing desteğinin olgunlaşmasıyla birlikte Godot’un, ticari üst seviye oyun motorlarıyla rekabet gücünü artırması bekleniyor.
https://discourse.gnome.org/t/gnome-50-beta-released/34061