Açık kaynaklı oyun motoru Godot, 4.7 sürümüyle birlikte Vulkan tabanlı ray-tracing (ışın izleme) desteği için önemli bir geliştirme sürecine girdi. Yayınlanan Godot 4.7 Dev 1, bu yeni sürüme giden yoldaki ilk geliştirme sürümü olarak duyuruldu.

Vulkan Ray-Tracing Çalışmaları Başladı
Vulkan API uzun süredir ray-tracing desteği sunuyor olsa da, bu teknolojiyi bir oyun motoruna entegre etmek oldukça karmaşık bir süreç. Zaten motorun en karmaşık bileşenlerinden biri olan render (görüntü işleme) sistemine ray-tracing eklemek, teknik zorlukları ciddi şekilde artırıyor.

Bu noktada geliştirici Antonio Caggiano tarafından sağlanan temel altyapı (groundwork), Godot için önemli bir adım olarak görülüyor. Yeni eklenen Vulkan ray-tracing altyapısını göstermek için GDScript ile hazırlanmış bir demo projesi de paylaşıldı.

Bu ilk geliştirme, Godot’un render cihazı (rendering device) tarafına Vulkan ray-tracing desteğinin temel bileşenlerini kazandırıyor. Önümüzdeki süreçte altyapının ne kadar hızlı tamamlanacağı merak konusu.

Godot 4.7 Dev 1 ile Gelen Diğer Yenilikler
  • Tüm desteklenen platformlarda artık yerel (native) dosya seçici kullanılıyor.
  • Daha yeni Vulkan SDK sürümüne geçiş yapıldı.
  • Godot Editöründe çeşitli iyileştirmeler yapıldı.
  • Windows tarafında HDR çıktı desteği eklendi.
  • Performans ve kararlılık odaklı birçok küçük güncelleme gerçekleştirildi.

Ray-tracing desteğinin olgunlaşmasıyla birlikte Godot’un, ticari üst seviye oyun motorlarıyla rekabet gücünü artırması bekleniyor.